이미지를 처리하는 경우... 보통 WM_PAINT 메시지 처리부에 리소스나 파일에서 DDB를 생성하고 화면에 뿌려주는 작업을 한다. 그런데 이경우 작은 파일의 경우는 별 상관이 없으나. 크기가 큰 파일의 경우 로딩하고 뿌리는 데 상당한 부하가 일어난다. 실제로 노트북의 경우 크기 1024*680 정도의 파일을 읽어서 화면 크기만 줄였다 늘였다 해도(WM_PAINT 메시지 발생) 상당히 버벅거림을 볼 수 있었다. 그래서 미리 DDB를 저장하는 변수를 만들어서 DDB 로딩을 먼저 시키고 그 핸들값을 저장한 후 처리해봤다. 이 경우 유효한 DDB가 있는 상태이니 WM_PAINT에서는 그냥 로딩은 하지 않고 뿌리는 작업만 하면 된다. 부하가 없어졌다. 이 결과로 비추어 볼때 화일에서 DDB를 생성하는 작업이 상..